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据国外媒体报导,昨日fackbook旗下虚拟现实厂商oculus申请了vr触觉反馈手套新专利,目前相关消息已经在网上曝光。
其实oculusvr手套专利早在2016年就已经申请完毕,不过在当时流露出的消息并不多,且正值vr元年,用户早已对各种新奇的vr配件失去了新鲜感,因此在当时vr手套并没有得到太多关注。据报道,触觉反馈系统的原理是将所谓的"tendons"(类似于肌腱)植入加重器,将虚拟现实中的触感得以还原。
当用户触摸物体或是人物时,“tendons”会生成相应的阻力,也就是说当用户做出任何动作时,触觉反馈都会给与用户相应的作用力,尤其是在捡起东西和触摸物体时。
不过外媒表示oculus将如何应用这项技术目前尚不明朗,但如果真的能应用到游戏尤其是i社的游戏中,这款产品必然会重新引燃vr风口。
oculus早在2016年就推出了rift头戴显示器,而去年十月份,在vr前景不明朗,用户热情消退之际,oculus也宣布将riftvr套件永久降价至399美元,相当于原价的五折,原来售价为798美元,这也从侧面看出了vr行业佼佼者之一的迷茫。
或许是猜测价格才是阻止消费者买单的重要原因,上个月,多名业内人士爆料,oculus将与5月1日举办的f8开发者大会上发布最新的vr一体机oculusgo,并不需要任何线材进行连接,起售价199美元。
在2016年提交的专利中,oculus已在线发布了两项专利。两项专利都描述了触觉反馈手套的相关信息,该手套使用内部肌腱来模拟vr触摸感。
肌腱沿着使用者手背排列,以便在触摸物体时提供阻力,这意味着从按钮按下到拾取物品的所有感觉都会更加真实。
然而,这些专利文件表明手套中只有两根肌腱,因此触觉反馈可能不适用于每个手指。我们当然可以看到设计背后的用意:我们使用拇指和食指的频率比其他手指高都多,尽管我们仍然喜欢整个手都有这种反馈。
尽管听起来很有希望,但我们不知道oculus计划什么时候将它推出。这意味着当前的touch控制器仍是主流,不过,我们也从中看到未来vr控制器的发展方向,即更加真实地模拟人手的触感,在技术精度方面超越当前的手柄控制器。
回到2017年2月,扎克伯格在oculusresearch部门透露了的一些重要信息,其中还包括了一个原型手套,该手套有着先进的手部追踪功能。手套支持用户“画画,键入虚拟键盘,甚至可以像蜘蛛侠一样喷丝。”
这让我想到鼠标,在满足基本的使用的情况下,多用途多功能必然成为新的发展方向,但往往对于普通大众来说,一款物廉价美的vr控制器才是最重要的。