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我们注意到,在几乎全屏mau滑落的大环境中,狼人杀作为新的细分品类异军突起,隐隐扮演着手游行业救命稻草角色,并与共享单车等互联网风口一同受到资本青睐:
号称狼人杀官方的狼人杀(海南)文化传媒有限公司在5月份获得千万元a轮投资;
《天天狼人杀》创始人也宣布已经洽谈好第一笔融资;
欢聚时代旗下《欢乐狼人杀》,也获得了数千万元的a轮融资,并通过登上欢乐大本营的方式迅速传播,完成后来居上的成就,同时也成为目前国内mau最高的狼人杀手游。
等等……
后续更多的融资相信还在继续。另据报道,腾讯独家代理米未旗下游戏《饭局狼人杀》,接入微信、手q、应用宝、腾讯视频等推广资源,明确了要抢夺这个新兴市场。
只需要单纯看融资数据,就知道狼人杀是不是被追捧的风口。但许多从业者难以理解的是,这样一款没有高美术品质要求、没有打斗的聊天app,是如何成为今年的手游业黑马的。
狼人杀:社交即我,我即社交
腾讯公司副总裁姚晓光此前赴香港参加一场庆祝香港回归20周年的科技展览时,向香港青年做了一次演讲,在介绍《王者荣耀》的成功的部分,他用到了“它(王者荣耀)已经成为一种新的社交方式”的表述。
事实的确如此,《王者荣耀》已经不单纯是一款游戏,甚至成为许多玩家的日常社交组成部分,也正是这种特质,帮助《王者荣耀》走得更远。而狼人杀之所以备受瞩目,并能在《王者荣耀》骇人威压之下反重力突围,靠的就是更进一步:如果说《王者荣耀》的成功靠社交,那么狼人杀本身就是社交。
在分析狼人杀的社交本质属性时,我们首先要理解,狼人杀的原型,原本就是面对面的社交游戏。国际上,狼人杀是一种开源的游戏类型,不恰当的比喻就是跳房子、丢手绢等,有多家外国公司都曾出过不同规则、画风的狼人杀桌游。
而最初的狼人杀诞生于1997年,是美国人安德鲁·普洛特金根据“杀人游戏”修改而来。杀人游戏“mafia(黑手党)”则在上世纪80年代流行于苏联校园,由一名心理系学生发明。简单理解,天黑请闭眼也好、狼人杀也罢,都是“黑手党”游戏、也就是俗称的杀人游戏的一个皮肤。而不同国家和地区都发展出了相当有趣的规则和角色,专用的术语、独特的文化也为这个圈子增加了粘性。
狼人杀的核心玩法,在于通过面部表情、肢体动作、语言达成对其他玩家的说服、欺骗,从而赢得他人信任达成游戏目标,能够较好地锻炼人的口才和临变能力。同时又强调直觉,深受年轻用户和女性欢迎。根据questmobile5月数据,《狼人杀》和《欢乐狼人杀》女性用户比例分别问52.5%和41.4%,占比超过此前“杀“桌游《英雄杀》逾两倍。
不过,在一片熙熙攘攘的狼人杀市场背后,正潜藏着难以忽视的暗流。
已经悄悄开始的商标混战
前文提到,狼人杀是一种开源的游戏类型,如今狼人杀手游扎堆,难免让人关心商标问题。
根据商标局旗下中国商标网的公开数据,目前申请”狼人杀“相关商标注册的公司共11家,涉及商标58件,不过基本都被驳回复审,且有多次申请而不得的。仅最早于2010年4月30日申请”狼人杀werewolves“商标的北京华彩天成数字图像技术有限公司,在次年6月13日注册申请获得通过。不过当时华彩天成设计的是桌游,所以注册的商标为第28类,并不是手游商标所必须的第9类、第41类。
另外,虽然是唯一一个正式获得通过的狼人杀相关商标,但2017年3月以来华彩天成的商标已经6次被申请撤销。申请者依据的是《商标法》第四十四条规定,和《商标法实施条例》第三十九条规定的综合,注册商标连续三年停止使用的,任何人都可以向商标局申请撤销该注册商标。
狼人杀商标注册申请最多的是被爆出2015年已经全资收购华彩天成的游星(北京)科技有限公司,各类商标申请共计33件。根据国内媒体的消息,游星科技委托西安云睿网络科技有限公司开发了微信公众号“狼人杀英雄榜“,同时云睿网络也是融资千万、以狼人杀官方为旗号的狼人杀(海南)文化传媒有限公司的母公司。
由于华彩天成手握的狼人杀唯一通过商标不是专用于手游的第9类、第41类,而是用以玩具、纸牌为商品/服务范围的第28类,所以间接得到华彩天成授权的狼人杀官方——狼人杀文化决心维权的话会异常艰难。因此收购了华彩天成的游星科技一直不懈地在申请注册包含第9类、第41类的狼人杀商标。如果不是被异议,恐怕目前市面上所有的狼人杀应用要么得下架,要么就得用钱和游星科技达成授权和解,或者直接拖入诉讼泥潭、来回拉力。
但从目前商标网上频繁的撤销华彩天成商标申请与注册自己的狼人杀商标申请来看,围绕狼人杀的商标抢夺注定将白热化。很可能发展成一场牵动多方,旷日弥久的大混战。