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以“吃鸡”之名广为人知的《绝地求生》,成为去年乃至今年的头号现象级游戏已是毋庸置疑。要说这款游戏为什么能够吸引到如此多的玩家,最重要的原因当然是自由、紧张、刺激的“大逃杀”体验。
然而,当《绝地求生》引爆全球游戏市场后,无数竞品也瞬间涌入市场,毕竟游戏玩法相互跟风借鉴这种事在游戏界仿佛就是个不成文的规定。
“吃鸡”之父brendangreene面对大大小小各种吃鸡吃鸭也十分无奈,他在一个游戏节目中反复表达了对游戏ip保护问题的担忧:他认为其他的娱乐方式比如电影、音乐等在创作方面比视频游戏更容易获得版权和专利的保护,而在游戏开发领域,几乎没有什么能够阻止别人抄袭你的创意。
“在别的娱乐产业里,你可以用知识产权来保护你的工作成果。但是游戏开发几乎没有什么知识产权保护,这是应该被好好重视的。游戏在很大程度上是种艺术,艺术家和艺术作品应该被更好的保护。”
brendangreene的矛头很明显是指向epicgames。他们不久前在自己的游戏《堡垒之夜》加入了类似“吃鸡”的大逃杀模式之后,使得原本眼看要凉的游戏立刻回光返照。
得益于epic的强大开发能力,《堡垒之夜》率先登陆了主机平台,并免费提供给玩家下载。而《绝地求生》是使用epic的虚幻4引擎开发,开发商bluehole和epicgames原本是合作伙伴。
谁想在利益面前,有技术优势在手的epicgames轻松“拷贝”走了《绝地求生》的精髓玩法,十足的做了回“表面兄弟”,brendan在许多场合对此耿耿于怀也就不难理解了。
我们知道,专利、版权保护的建立原本就是一件费时费力的事情,每个国家都有自己的一套知识产权保护体系,申请版权保护到出结果也需要一定的时间。而游戏产业照搬创意的行为往往是跨国界的,有时厂商想进行适当的维权也得在异国他乡有个办事处才成。
玩法作为一种创意和思想也很难被真正定义为专利,国际上比较通用的专利标准是,你的专利发明需要能够有工业应用能力,并且是明显的有创新性的元素在发明里。
所以,“将100个人运到一个布满武器的荒岛上互相伤害,只留下最后一名”这样的生存战术游戏确实是被《绝地求生》带火的,但是真的足够新颖到能够申请专利保护吗?
有着类似创意但因为时代关系而被埋没的游戏并不在少数,况且,一旦有这个游戏玩法的专利诞生,那么将意味在未来的20年里将没有人可以对这个专利有任何的侵犯和改编。